directions_run

โครงการการต่อยอดศักยภาพพื้นที่เศรษฐกิจ Satun Unesco Global Geopark ด้วยแนวคิดนวัตกรรมการออกแบบเพื่อวิสาหกิจชุมชนขนาดย่อยในพื้นที่ Satun Unesco Global Geopark (หลักสูตร Non-Degree)

แบบรายงานการดำเนินงานฉบับสมบูรณ์

รายงานฉบับสมบูรณ์


โครงการ
“ โครงการการต่อยอดศักยภาพพื้นที่เศรษฐกิจ Satun Unesco Global Geopark ด้วยแนวคิดนวัตกรรมการออกแบบเพื่อวิสาหกิจชุมชนขนาดย่อยในพื้นที่ Satun Unesco Global Geopark ”




หัวหน้าโครงการ





ชื่อโครงการ โครงการการต่อยอดศักยภาพพื้นที่เศรษฐกิจ Satun Unesco Global Geopark ด้วยแนวคิดนวัตกรรมการออกแบบเพื่อวิสาหกิจชุมชนขนาดย่อยในพื้นที่ Satun Unesco Global Geopark

ที่อยู่ จังหวัด

รหัสโครงการ FN66/0016 เลขที่ข้อตกลง

ระยะเวลาดำเนินงาน ตั้งแต่ ถึง

กิตติกรรมประกาศ

"โครงการการต่อยอดศักยภาพพื้นที่เศรษฐกิจ Satun Unesco Global Geopark ด้วยแนวคิดนวัตกรรมการออกแบบเพื่อวิสาหกิจชุมชนขนาดย่อยในพื้นที่ Satun Unesco Global Geopark จังหวัด" สำเร็จได้ด้วยดี ด้วยความร่วมมือจาก สมาชิกในชุมชน

คณะทำงานโครงการฯ ขอขอบคุณ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี ที่ให้การสนับสนุนงบประมาณในการดำเนินโครงการฯ รวมทั้ง ภาคีเครือข่ายที่สำคัญระดับพื้นที่ ที่ให้การสนับสนุน ช่วยเหลือ ชี้แนะ สุดท้ายขอขอบคุณผู้เกี่ยวข้องที่มิได้ระบุชื่อไว้ในที่นี้ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการดำเนินงานให้มีความยั่งยืนในพื้นที่ต่อไป

คณะทำงานโครงการ
โครงการการต่อยอดศักยภาพพื้นที่เศรษฐกิจ Satun Unesco Global Geopark ด้วยแนวคิดนวัตกรรมการออกแบบเพื่อวิสาหกิจชุมชนขนาดย่อยในพื้นที่ Satun Unesco Global Geopark



บทคัดย่อ

โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1. การคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) การพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการ (Product and Service
Design) (PLO1) จะเป็นการเรียนรู้เพื่อพัฒนา Professional Skills เพื่อยกระดับสินค้าและบริการให้ ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค 2. Integrative Community-based collaboration(PLO2) การเรียนรู้ที่จะบูรณาการ เชื่อมโยงภูมิปัญญา ท้องถิ่นเพื่อพัฒนาสินค้าและบริการเป็นการเรียนรู้เพื่อพัฒนาด้าน Soft Skills 3. การสร้างมูลค่าเพิ่มการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการ (PLO3) สามารถสื่อและวางแผนการประชาสัมพันธ์ และการขายผ่านช่องทาง Social Media เพื่อต่อยอดธุรกิจขนาดย่อยของตนเอง รวมถึงสามารถเรียบเรียง ที่มาที่ไปของการใช้ทรัพยากรทางวัฒนธรรมในการออกแบบผลิตภัณฑ์และบริการออกมาเป็นเรื่องเล่า
(Story) ได้อย่างน่าสนใจ เป็นอีกบทเรียนที่ส่งเสริมการพัฒนาทักษะ Soft Skills

ผลการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ ผู้เรียน เข้าใจหลักการ Design thinking นำไปใช้งานได้ ผู้เรียน ทำต้นแบบโดยใช้หลักการ Product and service design และ Intrgrative Community-based collaboration ผู้เรียนพัฒนาสื่อประชาสัมพันธ์ จากการใช้ application อย่างง่ายในการ ทำสื่อประชาสัมพันธ์ ผู้เรียนทดลองสร้าง content จากการถ่ายภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว การถ่ายภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว ระดับ Professional

ข้อเสนอแนะ ได้แก่ (1) ... ปรับตารางเรียนให้ยืดหยุ่นโดยจัดทำตารางเรียนในรูปแบบยืดหยุ่น เช่น การแบ่งกลุ่มย่อยตามความสะดวกของผู้เรียน หรือจัดการเรียนการสอนแบบออนไลน์ควบคู่กับออนไซต์ • เพิ่มระยะเวลาและความลึกของหลักสูตรโดยการขยายเวลาเรียนในแต่ละหลักสูตร และเพิ่มความครอบคลุมของเนื้อหาให้เหมาะสมกับความต้องการของกลุ่มผู้ประกอบการ • พัฒนาระบบการเรียนรู้แบบ On-Demand ด้วยการจัดทำสื่อการเรียนรู้ที่ผู้เรียนสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลา เพื่อลดข้อจำกัดด้านเวลา • สร้างกลไกการติดตามผลเพื่อติดตามผลการเรียนรู้และการนำความรู้ไปปรับใช้ในธุรกิจของผู้ประกอบการ เพื่อประเมินประสิทธิภาพของหลักสูตร • ส่งเสริมความร่วมมือระหว่างผู้เรียนที่ช่วยสนับสนุนให้ผู้เรียนสร้างเครือข่ายความร่วมมือเพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์และต่อยอดธุรกิจร่วมกัน

หมายเหตุ : รายละเอียดของบทสรุปคัดย่อการดำเนินงาน ให้ผู้รับผิดชอบโครงการเป็นผู้เขียนสรุปภาพรวมของโครงการใน "ผลลัพธ์โครงการ"


สารบัญ

กิตติกรรมประกาศ»
บทคัดย่อ»
   ความเป็นมา/หลักการเหตุผล»
   วัตถุประสงค์โครงการ»
   กิจกรรม/การดำเนินงาน»
   กลุ่มเป้าหมาย»
   ผลลัพธ์ที่ได้»
   การประเมินผล»
   ปัญหาและอุปสรรค»
   ข้อเสนอแนะ»
   เอกสารประกอบอื่นๆ»

ความเป็นมา/หลักการเหตุผล

 

สถานการณ์

วัตถุประสงค์โครงการ

 

กิจกรรม/การดำเนินงาน

    กลุ่มเป้าหมาย

    กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้

    ผลที่คาดว่าจะได้รับ

     


    ส่วนที่ 1 ผลการดำเนินงาน

    วัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
    ผลลัพธ์และตัวชี้วัดผลลัพธ์**
    กิจกรรมของโครงการ
    ผลผลิต*
    ผลผลิตที่ตั้งไว้ผลผลิตที่เกิดขึ้นจริง

    * ผลผลิต หมายถึง ผลที่เกิดขึ้นเชิงปริมาณจากการทำกิจกรรม เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมประชุม จำนวนผู้ผ่านการอบรม จำนวนครัวเรือนที่ปลูกผักสวนครัว เป็นต้น
    ** ผลลัพธ์ หมายถึง การเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่การแก้ปัญหา เช่น หลังอบรมมีผู้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมจำนวนกี่คน มีข้อบังคับหรือมาตรการของชุมชนที่นำไปสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสภาพแวดล้อม เป็นต้น ทั้งนี้ต้องมีข้อมูลอ้างอิงประกอบการรายงาน เช่น ข้อมูลรายชื่อแกนนำ , แบบสรุปการประเมินความรู้ , รูปภาพกิจกรรมพร้อมคำอธิบายใต้ภาพ เป็นต้น


    ส่วนที่ 2 ประเมินความพึงพอใจต่อความสำเร็จและปัญหาอุปสรรคในการดำเนินโครงการในภาพรวม

    ผลการดำเนินโครงการ

    สรุปผลการดำเนินโครงการ

    ผลการดำเนินโครงการ/กิจกรรม:
    บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
    บรรลุตามวัตถุประสงค์บางส่วนของโครงการ
    ไม่บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ

    จากวัตถุประสงค์ของหลักสูตร สรุปการดำเนินการตามวัตถุประสงค์ได้ดังนี้
    PLO1 เข้าใจหลักการ วิธีการ เครื่องมือการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) การพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการชุมชนใหม่ (Product and Service Design) PLO 1a เข้าใจหลักการ วิธีการ เครื่องมือการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking)ในขณะที่เรียนนั้นมีทั้งในส่วนของการให้ความรู้แล้วในส่วนของการถามตอบ และช่วยแสดงความคิดเห็น แชร์ความรู้ ซึ่งกันและกัน เพื่อให้มีความเข้าใจมากยิ่งขึ้นถึงหลักการที่ได้เรียนรู้ในครั้งนี PLO 1b เข้าใจหลักการ วิธีการ เครื่องมือการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการ (Product and Service Design)ผู้เข้าร่วมโครงการมีความเข้าใจในหลักการ วิธีการ และเครื่องมือ ที่ตนเองต้องใช้ หรือควรจะใช้สำหรับนำไปต่อยอด
    เพื่อโปรโมทและเพิ่มยอดขายของผลิตภัณฑ์ของยี่ห้อตัวเองโดยมีการทดลอง และลงมือทำหลังจากได้รับความรู้ทางทฤษฎีเรียบร้อยแล้ว PLO2 Integrative Community-based collaboration PLO 2a สามารถบูรณาการความร่วมมือในชุมชนเนื่องจากผู้เข้าร่วมโครงการนั้นมาจากการทำธุรกิจที่มีความหลากหลายทั้งในด้านผลิตภัณฑ์ บริการและพื้นที่ ดังนั้นจึงเกิดมีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ และทำความรู้จักกัน และเกิดการตกลงทั้งซื้อขายผลิตภัณฑ์ซึ่งกันและกัน เช่นมีการตกลงฝากขายของในร้านค้าที่ต่างพื้นที่กัน และยังมีการสั่งวุตถุดิบเพิ่มเติมจากต่างพื้นที่อีกด้วย นอกจากนั้นยังมีการวางแผนช่วยกันในการคิดผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ที่อยากทำร่วมกันในอนาคตด้วย PLO 2b สามารถเชื่อมโยงภูมิปัญญาท้องถิ่นเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการได้ทั้งนี้มีการประยุกต์ใช้ความรู้ที่เป็นอัตลักษณ์ในพื้นที่เพื่อออกแบบทั้งตัวผลิตภัณฑ์ที่มีขายอยู่แล้วและตัว Branding ที่หลายๆ ผู้ประกอบการต้องการปรับปรุงให้ดีขึ้น PLO3 การสร้างมูลค่าเพิ่มการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการ PLO 3a สามารถออกแบบแนวคิดผลิตภัณฑ์และบริการโดยใช้ทรัพยากรทางวัฒนธรรม หรือ GEO Culture มีการนำเอาความร็ไปปรับใช้ทั้งในการออกแบบ Logo ใหม่และ ยังมีการประยุกต์ใช้เทคนิคเช่นการถ่าย clip ที่เรียน จากชั้ยเรียน ซึ่งช่วยให้มีการสื่อสารว่ามีของดีของผลิตภัณฑ์ตนเองซึ่งปลูกอยู่ในท้องถิ่นนี่เท่านั้น เพื่อให้มีความน่าสนใจมากขึ้นด้วย PLO 3b สามารถต่อยอดธุรกิจจากงานออกแบบและสื่อสารทางการตลาดโดยการสร้าง Content และเครื่องการสื่อสารผ่านช่องทาง Social Mediaมีการสร้าง Content ที่น่าสนใจมากขึ้น รวมทั้งยังใช้เทคนิคทั้งการถ่ายรูปภาพนิ่งและการลง clip ควบคู่กันไปเพื่อทำให้ผู้ชมหรือลูกค้ามีความสนใจใน Brand และผลิตภัณฑ์มากขึ้นด้วย

    ผลผลิตโครงการ

    วัตถุประสงค์สถานการณ์เป้าหมายผลผลิตอธิบาย

    ผู้เข้าร่วมโครงการ

    กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้(คน)จำนวนที่เข้าร่วม(คน)
    จำนวนกลุ่มเป้าหมายทั้งหมด 40
    กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้(คน)จำนวนที่เข้าร่วม(คน)

    บทคัดย่อ*

    โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1. การคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) การพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการ (Product and Service
    Design) (PLO1) จะเป็นการเรียนรู้เพื่อพัฒนา Professional Skills เพื่อยกระดับสินค้าและบริการให้ ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค 2. Integrative Community-based collaboration(PLO2) การเรียนรู้ที่จะบูรณาการ เชื่อมโยงภูมิปัญญา ท้องถิ่นเพื่อพัฒนาสินค้าและบริการเป็นการเรียนรู้เพื่อพัฒนาด้าน Soft Skills 3. การสร้างมูลค่าเพิ่มการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการ (PLO3) สามารถสื่อและวางแผนการประชาสัมพันธ์ และการขายผ่านช่องทาง Social Media เพื่อต่อยอดธุรกิจขนาดย่อยของตนเอง รวมถึงสามารถเรียบเรียง ที่มาที่ไปของการใช้ทรัพยากรทางวัฒนธรรมในการออกแบบผลิตภัณฑ์และบริการออกมาเป็นเรื่องเล่า
    (Story) ได้อย่างน่าสนใจ เป็นอีกบทเรียนที่ส่งเสริมการพัฒนาทักษะ Soft Skills

    ผลการดำเนินงานที่สำคัญ ได้แก่ ผู้เรียน เข้าใจหลักการ Design thinking นำไปใช้งานได้ ผู้เรียน ทำต้นแบบโดยใช้หลักการ Product and service design และ Intrgrative Community-based collaboration ผู้เรียนพัฒนาสื่อประชาสัมพันธ์ จากการใช้ application อย่างง่ายในการ ทำสื่อประชาสัมพันธ์ ผู้เรียนทดลองสร้าง content จากการถ่ายภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว การถ่ายภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว ระดับ Professional

    ข้อเสนอแนะ ได้แก่ (1) ... ปรับตารางเรียนให้ยืดหยุ่นโดยจัดทำตารางเรียนในรูปแบบยืดหยุ่น เช่น การแบ่งกลุ่มย่อยตามความสะดวกของผู้เรียน หรือจัดการเรียนการสอนแบบออนไลน์ควบคู่กับออนไซต์ • เพิ่มระยะเวลาและความลึกของหลักสูตรโดยการขยายเวลาเรียนในแต่ละหลักสูตร และเพิ่มความครอบคลุมของเนื้อหาให้เหมาะสมกับความต้องการของกลุ่มผู้ประกอบการ • พัฒนาระบบการเรียนรู้แบบ On-Demand ด้วยการจัดทำสื่อการเรียนรู้ที่ผู้เรียนสามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลา เพื่อลดข้อจำกัดด้านเวลา • สร้างกลไกการติดตามผลเพื่อติดตามผลการเรียนรู้และการนำความรู้ไปปรับใช้ในธุรกิจของผู้ประกอบการ เพื่อประเมินประสิทธิภาพของหลักสูตร • ส่งเสริมความร่วมมือระหว่างผู้เรียนที่ช่วยสนับสนุนให้ผู้เรียนสร้างเครือข่ายความร่วมมือเพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์และต่อยอดธุรกิจร่วมกัน

    หมายเหตุ *

    • บทคัดย่อ จะนำไปใส่ในส่วนบทคัดย่อของรายงานฉบับสมบูรณ์
    • หากต้องการใช้ค่าเริ่มต้นของบทคัดย่อ ให้ลบข้อความในช่องบทคัดย่อ ทั้งหมด แล้วกดปุ่ม Refresh

    ปัญหาอุปสรรคและข้อเสนอแนะ

    ปัญหาและอุปสรรคสาเหตุข้อเสนอแนะ

     

     

     


    โครงการการต่อยอดศักยภาพพื้นที่เศรษฐกิจ Satun Unesco Global Geopark ด้วยแนวคิดนวัตกรรมการออกแบบเพื่อวิสาหกิจชุมชนขนาดย่อยในพื้นที่ Satun Unesco Global Geopark จังหวัด

    รหัสโครงการ FN66/0016

    ได้ดำเนินกิจกรรมตามที่เสนอไว้เสร็จสมบูรณ์เรียบร้อยแล้ว

    ................................
    ( )
    ผู้รับผิดชอบโครงการ
    ......./............/.......

    vertical_align_topไปบนสุด