หลักสูตรประกาศนียบัตร การสร้างนักออกแบบและพัฒนา Gamification for Digital Content
ครั้งที่ 6 : หัวข้อ NFT Marketing และ หัวข้อ Content Marketing11 มิถุนายน 2565
11
มิถุนายน 2565รายงานจากพื้นที่ โดย อารยา ธารนัย
circle
กิจกรรมที่ปฎิบัติรายละเอียดของการทำกิจกรรมที่ได้ปฎิบัติจริง
- บรรยายเนื้อหา 4 ชั่วโมง
- Work Shop Case Study 2 ชั่วโมง
- เรียนรู้ และบูรณาการกับการทำงานด้วยตนเอง 10 ชั่วโมง
circle
ผลที่เกิดขึ้นจริงผลผลิต (Output) / ผลลัพธ์ (Outcome) / ผลสรุปที่สำคัญของกิจกรรม
สาระความรู้ใน NFT Marketing
1. Definition/Trend
2. Marketing
สาระความรู้ใน Content Marketing
1. Definition
2. Framework
3. Failure Factors
4. The Right Time
5. To Get Started
6. Case Studies
7. Worksheet
- ผู้เรียนสามารถเข้าใจหลักการออกแบบและสร้าง Digital Content
project version 4.4.01 release 2022-02-13. ช่วยเหลือ