directions_run

หลักสูตรประกาศนียบัตร การสร้างนักออกแบบและพัฒนา Gamification for Digital Content (หลักสูตร Non-Degree)

stars
1. รายละเอียดโครงการ
ชื่อหลักสูตร หลักสูตรประกาศนียบัตร การสร้างนักออกแบบและพัฒนา Gamification for Digital Content
สถาบันการศึกษา มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์
ภายใต้หลักสูตร หลักสูตร Non-Degree
รหัสโครงการ FN64/0102
ปีงบประมาณ 2564
วันที่อนุมัติ 21 เมษายน 2565
งบประมาณ 1,200,000.00 บาท
ระยะเวลาดำเนินงาน - 31 สิงหาคม 2565
ละติจูด-ลองจิจูด 13.870128,100.550759place
stars
2. การดำเนินงาน/กิจกรรม
ลำดับกิจกรรมหลักงบประมาณเม.ย. 65พ.ค. 65มิ.ย. 65ก.ค. 65ส.ค. 65ก.ย. 65ต.ค. 65พ.ย. 65
1 ค่าใช้จ่ายดำเนินการ(1 พ.ค. 2565-30 พ.ย. 2565) 491,024.75                
2 PLO#1 : ประยุกต์ใช้ทักษะและเทคโนโลยีสมัยใหม่ในการพัฒนาตน องค์กร และสังคมได้อย่างเหมาะสม(7 พ.ค. 2565-21 พ.ค. 2565) 80,400.00                
3 PLO#2 : ความรู้ ความเข้าใจ ปัจจัยที่เกี่ยวข้องในด้านการออกแบบ Digital Content ในปัจจุบัน(28 พ.ค. 2565-11 มิ.ย. 2565) 177,600.00                
4 PLO#3 : ออกแบบ Digital Content ที่เหมาะสมกับ SME สมัยใหม่บน Platform ที่เหมาะสม(18 มิ.ย. 2565-20 ส.ค. 2565) 113,993.00                
5 กิจกรรม Workshop (Pre Pitching)(20 ส.ค. 2565-20 ส.ค. 2565) 24,586.00                
6 Pitching Day(21 ส.ค. 2565-21 ส.ค. 2565) 280,268.00                
7 ประเมินผลและจัดทำรายงาน(21 ส.ค. 2565-15 พ.ย. 2565) 0.00                
รวม 1,167,871.75
1 ค่าใช้จ่ายดำเนินการ กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
วันที่ กิจกรรมย่อย 100 491,024.75 7 491,024.75
21 เม.ย. 65 - 21 ส.ค. 65 ค่าออกแบบหลักสูตรกับอุตสาหกรรม 5 80,000.00 80,000.00
21 เม.ย. 65 - 21 ส.ค. 65 ค่าจ้างบริการผู้ประสานงานโครงการ 4 140,000.00 140,000.00
7 พ.ค. 65 - 30 ก.ย. 65 ค่าถ่ายทำและตัดต่อวีดิโอ 5 79,000.00 79,000.00
7 พ.ค. 65 - 30 ก.ย. 65 ค่าธรรมเนียมรายเดือนโปรแกรม Zoom 4 11,552.75 11,552.75
7 พ.ค. 65 - 21 ส.ค. 65 ค่าใช้สอยเบ็ดเตล็ด 40 2,472.00 2,472.00
7 พ.ค. 65 - 21 ส.ค. 65 ค่าเช่าพื้นที่ อาคาร และค่าอุปกรณ์ (นอกเวลาทำการ) 40 172,000.00 172,000.00
1 - 21 ส.ค. 65 การออกแบบงานกราฟิก 2 6,000.00 6,000.00
2 PLO#1 : ประยุกต์ใช้ทักษะและเทคโนโลยีสมัยใหม่ในการพัฒนาตน องค์กร และสังคมได้อย่างเหมาะสม กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
วันที่ กิจกรรมย่อย 120 80,400.00 3 80,400.00
7 พ.ค. 65 ครั้งที่ 1 : หัวข้อ Gamification Concept 40 28,800.00 28,800.00
14 พ.ค. 65 ครั้งที่ 2 : หัวข้อ Consumer Behavior Framework 40 25,800.00 25,800.00
21 พ.ค. 65 ครั้งที่ 3 : หัวข้อ Changing DIGITAL LIFESTYLES 40 25,800.00 25,800.00
3 PLO#2 : ความรู้ ความเข้าใจ ปัจจัยที่เกี่ยวข้องในด้านการออกแบบ Digital Content ในปัจจุบัน กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
วันที่ กิจกรรมย่อย 280 177,600.00 7 177,600.00
28 พ.ค. 65 ครั้งที่ 4 : หัวข้อ Branding strategy (Positioning) 40 25,800.00 25,800.00
4 มิ.ย. 65 ครั้งที่ 5 : หัวข้อ Branding Strategy in Digital Era 40 25,800.00 25,800.00
11 มิ.ย. 65 ครั้งที่ 6 : หัวข้อ NFT Marketing และ หัวข้อ Content Marketing 40 22,800.00 22,800.00
18 มิ.ย. 65 ครั้งที่ 7 : หัวข้อ Customers Insight 40 25,800.00 25,800.00
25 มิ.ย. 65 ครั้งที่ 8 : หัวข้อ Key Digital Platform 40 25,800.00 25,800.00
2 ก.ค. 65 ครั้งที่ 9 : หัวข้อ Digital Marketing Platform 40 25,800.00 25,800.00
9 ก.ค. 65 ครั้งที่ 10 : หัวข้อ Digital Media Strategies 40 25,800.00 25,800.00
4 PLO#3 : ออกแบบ Digital Content ที่เหมาะสมกับ SME สมัยใหม่บน Platform ที่เหมาะสม กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
วันที่ กิจกรรมย่อย 160 113,993.00 4 113,993.00
16 ก.ค. 65 ครั้งที่ 11 : หัวข้อ Generate Innovative Ideas 40 36,593.00 36,593.00
23 ก.ค. 65 ครั้งที่ 12 : หัวข้อ Evaluation และ Big Data 40 25,800.00 25,800.00
30 ก.ค. 65 ครั้งที่ 13 : หัวข้อ Personalize Marketing 40 25,800.00 25,800.00
6 ส.ค. 65 ครั้งที่ 14 : หัวข้อ Communication Strategy 40 25,800.00 25,800.00
5 กิจกรรม Workshop (Pre Pitching) กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
วันที่ กิจกรรมย่อย 40 24,586.00 1 24,586.00
20 ส.ค. 65 ครั้งที่ 15 : Gamification Workshop for Digital Content 40 24,586.00 24,586.00
6 Pitching Day กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
วันที่ กิจกรรมย่อย 40 280,268.00 1 280,268.00
21 ส.ค. 65 ครั้งที่ 16 : Pitching งาน Gamification for Digital Content 40 280,268.00 280,268.00
7 ประเมินผลและจัดทำรายงาน กลุ่มเป้าหมาย
(คน)
งบกิจกรรม
(บาท)
ทำแล้ว
 
ใช้จ่ายแล้ว
(บาท)
วันที่ กิจกรรมย่อย 5 0.00 1 0.00
17 ส.ค. 65 - 31 ต.ค. 65 ประเมินผลและจัดทำรายงาน 5 0.00 0.00

 

stars
3. เอกสารประกอบโครงการ

โครงการเข้าสู่ระบบเมื่อวันที่ 30 พ.ย. 2564 14:05 น.