directions_run

หลักสูตรประกาศนียบัตร การสร้างนักออกแบบและพัฒนา Gamification for Digital Content

รหัสโครงการ FN64/0102
สัญญาเลขที่

รายงานสรุปการเงินปิดโครงการ

ชื่อโครงการ หลักสูตรประกาศนียบัตร การสร้างนักออกแบบและพัฒนา Gamification for Digital Content
รหัสโครงการ FN64/0102 สัญญาเลขที่

ระยะเวลาตามสัญญา ไม่ระบุ - 31 สิงหาคม 2565
ระยะเวลาดำเนินการจริง -

จำนวนเงินตามสัญญา 1,200,000.00 บาท

จำนวนเงิน(บาท)
รายรับรวม (1) รับโอนจริงจาก
รวมโอนทั้งสิ้น 0.00 บาท
(2) ดอกเบี้ยรับ
รวมดอกเบี้ยรับทั้งสิ้น 0.00 บาท
(3) เงินรับอื่น ๆ
รวมเงินรับอื่น ๆ ทั้งสิ้น 0.00 บาท
รายจ่ายรวม (4) รายจ่ายทั้งโครงการ 1,167,871.75 บาท
สุทธิ รายรับหักรายจ่าย (1)+(2)+(3)-(4) -1,167,871.75 บาท

ตารางเปรียบเทียบงบประมาณที่ได้รับ กับงบใช้จริง

กิจกรรมงบที่ได้รับ (บาท)งบใช้จริง (บาท)
กิจกรรมหลัก : ค่าใช้จ่ายดำเนินการ 491,024.75 491,024.75
1. ค่าออกแบบหลักสูตรกับอุตสาหกรรม
2. ค่าจ้างบริการผู้ประสานงานโครงการ
3. ค่าใช้สอยเบ็ดเตล็ด
4. ค่าธรรมเนียมรายเดือนโปรแกรม Zoom
5. การออกแบบงานกราฟิก
6. ค่าถ่ายทำและตัดต่อวีดิโอ
7. ค่าเช่าพื้นที่ อาคาร และค่าอุปกรณ์ (นอกเวลาทำการ)
กิจกรรมหลัก : PLO#1 : ประยุกต์ใช้ทักษะและเทคโนโลยีสมัยใหม่ในการพัฒนาตน องค์กร และสังคมได้อย่างเหมาะสม 80,400.00 80,400.00
1. ครั้งที่ 1 : หัวข้อ Gamification Concept
2. ครั้งที่ 2 : หัวข้อ Consumer Behavior Framework
3. ครั้งที่ 3 : หัวข้อ Changing DIGITAL LIFESTYLES
กิจกรรมหลัก : PLO#2 : ความรู้ ความเข้าใจ ปัจจัยที่เกี่ยวข้องในด้านการออกแบบ Digital Content ในปัจจุบัน 177,600.00 177,600.00
1. ครั้งที่ 5 : หัวข้อ Branding Strategy in Digital Era
2. ครั้งที่ 6 : หัวข้อ NFT Marketing และ หัวข้อ Content Marketing
3. ครั้งที่ 4 : หัวข้อ Branding strategy (Positioning)
4. ครั้งที่ 7 : หัวข้อ Customers Insight
5. ครั้งที่ 8 : หัวข้อ Key Digital Platform
6. ครั้งที่ 9 : หัวข้อ Digital Marketing Platform
7. ครั้งที่ 10 : หัวข้อ Digital Media Strategies
กิจกรรมหลัก : PLO#3 : ออกแบบ Digital Content ที่เหมาะสมกับ SME สมัยใหม่บน Platform ที่เหมาะสม 113,993.00 113,993.00
1. ครั้งที่ 11 : หัวข้อ Generate Innovative Ideas
2. ครั้งที่ 12 : หัวข้อ Evaluation และ Big Data
3. ครั้งที่ 13 : หัวข้อ Personalize Marketing
4. ครั้งที่ 14 : หัวข้อ Communication Strategy
กิจกรรมหลัก : กิจกรรม Workshop (Pre Pitching) 24,586.00 24,586.00
1. ครั้งที่ 15 : Gamification Workshop for Digital Content
กิจกรรมหลัก : Pitching Day 280,268.00 280,268.00
1. ครั้งที่ 16 : Pitching งาน Gamification for Digital Content
กิจกรรมหลัก : ประเมินผลและจัดทำรายงาน 0.00 0.00
1. ประเมินผลและจัดทำรายงาน

รวมงบทั้งหมด

1,167,871.75 1,167,871.75

ยอดรวมของงบใช้จริง จะต้องเท่ากับ(4) รายจ่ายทั้งโครงการ

ขอรับรองรายงานการเงินข้างต้นถูกต้องตรงตามความเป็นจริงทุกประการ

ลงชื่อ .............................................. หัวหน้าโครงการ/ผู้รับผิดชอบโครงการ
          ( )
วันที่รายงาน