แบบรายงานการดำเนินงานฉบับสมบูรณ์
รายงานฉบับสมบูรณ์
มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์
“ การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing) ”
หัวหน้าโครงการ
ชื่อโครงการ การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing)
ที่อยู่ จังหวัด
รหัสโครงการ FN65/0132 เลขที่ข้อตกลง
ระยะเวลาดำเนินงาน ตั้งแต่ 25 พฤศจิกายน 2566 ถึง 25 กุมภาพันธ์ 2567
กิตติกรรมประกาศ
"การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing) จังหวัด" สำเร็จได้ด้วยดี ด้วยความร่วมมือจาก สมาชิกในชุมชน
คณะทำงานโครงการฯ ขอขอบคุณ มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ ที่ให้การสนับสนุนงบประมาณในการดำเนินโครงการฯ รวมทั้ง ภาคีเครือข่ายที่สำคัญระดับพื้นที่ ที่ให้การสนับสนุน ช่วยเหลือ ชี้แนะ สุดท้ายขอขอบคุณผู้เกี่ยวข้องที่มิได้ระบุชื่อไว้ในที่นี้ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการดำเนินงานให้มีความยั่งยืนในพื้นที่ต่อไป
คณะทำงานโครงการ
การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing)
บทคัดย่อ
โครงการ " การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing) " ดำเนินการในพื้นที่ รหัสโครงการ FN65/0132 ระยะเวลาการดำเนินงาน 25 พฤศจิกายน 2566 - 25 กุมภาพันธ์ 2567 ได้รับการสนับสนุนงบประมาณจำนวน 1,200,000.00 บาท จาก มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ เพื่อใช้ในการดำเนินกิจกรรมโครงการ โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นสมาชิกในชุมชนจำนวน 0 คน หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาโครงการ ผลที่เกิดขึ้นจากการดำเนินงานปรากฏดังนี้
โครงการนี้ยังไม่มีการเขียนหรือแก้ไขบทคัดย่อ
หมายเหตุ : รายละเอียดของบทสรุปคัดย่อการดำเนินงาน ให้ผู้รับผิดชอบโครงการเป็นผู้เขียนสรุปภาพรวมของโครงการใน "ผลลัพธ์โครงการ"
สารบัญ
กิตติกรรมประกาศ
บทคัดย่อ
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล
วัตถุประสงค์โครงการ
กิจกรรม/การดำเนินงาน
กลุ่มเป้าหมาย
ผลลัพธ์ที่ได้
การประเมินผล
ปัญหาและอุปสรรค
ข้อเสนอแนะ
เอกสารประกอบอื่นๆ
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล
สถานการณ์
วัตถุประสงค์โครงการ
กิจกรรม/การดำเนินงาน
- ออกแบบสื่อ Module 1 : การตลาดดิจิทัล
- ค่าตอบแทนวิทยากร Module 1 - 3
- ค่ายาพาหนะ และ ที่พัก
- ค่าอาหารและเครื่องดื่ม
- ค่าวัสดุอุปกรณ์ และ อื่นๆ สำหรับดำเนินการโครงการ
- ออกแบบสื่อ Module 2 : การเขียนคอนเทนต์ดิจิทัลและการออกแบบสื่อดิจิทัล
- ออกแบบสื่อ Module 3 : การสร้างช่องทางในการทำการตลาดออนไลน์
- แนวคิดด้านการตลาด ด้วย TikTok และ การสร้างร้านค้าบน TikTok และ การการตลาด
- ค่าพัฒนาเว็บไซต์
- พัฒนา ดูแล และประชาสัมพันธ์ Facebook page
- ค่าตอบแทนวิทยากร
- ค่ายานพาหนะและที่พักวิทยากร ผู้เรียน
- ค่าอาหารและเครื่องดื่ม
- หมวดค่าวัสดุอุปกรณ์ในการเรียนการสอน
- หมวดค่าใช้จ่ายอื่นๆ
- แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Shopee และ การสร้างร้านค้าบน Shopee และ การ การตลาด
- แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Lazada และ การสร้างร้านค้าบน Lazada และ การ การตลาด
- แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Facebook Page และ การสร้างร้านค้าบน Facebook Page และ การการตลาด
- การบูรณาการความรู้ ด้านการตลาดร่วมกับการ ใช้เครื่องมือออนไลน์ และ จ าลองการตลาดออนไลน์ ผ่านเครื่องมือ Tiktok, Shopee, Lazada และ Facebook Page
- การเล่าเรื่องเพื่อการตลาด ดิจิทัล และ ลงมือปฏิบัติจาก สถานะการณ์ของผู้เข้าเรียน และ ท า Workshop ร่วมกัน
- เทคนิคการตกแต่งภาพ สินค้าเพื่อการตลาดดิจิทัล
- เทคนิคการตัดต่อคลิปอย่างง่ายด้วย Capcut
- การถ่ายภาพด้วยมือถือ เพื่อการประชาสัมพันธ์สินค้า ออนไลน์ และ การออกแบบสื่อเพื่อ การตลาดดิจิทัลส าหรับ ผู้ประกอบการด้วย Canva
- ครีเอทีฟคอนเทนต์ และ การสร้างแบรนด์ เพื่อ การตลาดออนไลน์ออฟไลน์
- บุคลิกภาพและการพูด ผ่านสื่อออนไลน์
กลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มเป้าหมาย จำนวนที่วางไว้
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
ส่วนที่ 1 ผลการดำเนินงาน
วัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
ผลลัพธ์และตัวชี้วัดผลลัพธ์**
กิจกรรมของโครงการ ผลผลิต* ผลผลิตที่ตั้งไว้ ผลผลิตที่เกิดขึ้นจริง
1. ค่าพัฒนาเว็บไซต์
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ดำเนินการพัฒนาเว็บไซต์สำหรับการเผยแพร่ และ เป็นคลังความรู้ตลอดชีวิตให้ผู้เรียน
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
เว็บไซต์ https://sites.google.com/view/dcm-content-creation
40
0
2. พัฒนา ดูแล และประชาสัมพันธ์ Facebook page
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ดำเนินการสร้าง และ อัพเดทข่าวสารการเรียนการสอน เผยแพร่สื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
Page Facebook https://www.facebook.com/profile.php?id=100092663197859
40
0
3. แนวคิดด้านการตลาด ด้วย TikTok และ การสร้างร้านค้าบน TikTok และ การการตลาด
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงาน Infographic
40
0
4. ค่าอาหารและเครื่องดื่ม
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ดำเนินการจัดซื้ออาหารและเครื่องดื่ม
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
จัดสรรมห้เพียงพอต่อผู้เข้าร่วมกิจกรรม
40
0
5. หมวดค่าวัสดุอุปกรณ์ในการเรียนการสอน
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ดำเนินการจัดซื้อ และ แจกจ่ายให้แก่ผู้เรียน
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผู้เรียนได้รับชุดเอกสาร และ อุปกรณ์สำหรับการเรียน
40
0
6. ค่าตอบแทนวิทยากร
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ติดต่อ และ ประสานงานวิทยากร นัดหมายรวมถึง วางแผนการเรียนการสอนร่วมกัน
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
Module 1 มีช่องทางหรือร้านค้าของตนเองเพื่อนำไปสู่การขายในรูปแบบการตลาดดิจิทัล ซึ่งจะส่งให้ สามารถนำเสนอขายสินค้าและบริการได้ในวงกว้างมากขึ้น อันจะน าไปสู่โอกาสในการเพิ่มยอดขายและรายได้ ให้สูงกว่าที่ขายในรูปแบบเดิม
Module 2 ได้สื่อดิจิทัลที่มีแนวคิดและการออกแบบด้วยตนเอง เพื่อนำไปใช้ในสื่อสาร แนะนำสินค้า ประชาสัมพันธ์การให้บริการสินค้าหรือผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ในร้านค้าในรูปแบบออนไลน์ผ่านช่องทางการตลาดดิจิทัลที่ได้สร้างไว้ในมอดูลที่ 1 โดยสื่อที่ผู้เข้าเรียนสามารถผลิตเป็นผลงานได้ เช่น โปสเตอร์ประชาสัมพันธ์ร้านค้า แบนเนอร์แนะนำร้านค้า แบนเนอร์แนะนำกิจกรรมสำคัญหรือโปรโมชันในแต่ละช่วงเวลาที่ทางร้านกำหนด โดยสื่อจะมีความเหมาะสมและตรงกับความต้องการของร้านค้าได้มากที่สุด
Module 3 ฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการพูด การแสดงออก การแต่งกาย การจัดท่าท่าง หรือการแสดงปฏิกิริยาต่างๆ ให้มีบุคลิกที่ดี มีท่วงท่าที่สง่างาม อันน าไปสู่ความน่าเชื่อถือของลูกค้าที่มีต่อเจ้าของร้านค้า กิจการ หรือ ผู้ประกอบการ
0
0
7. ค่ายานพาหนะและที่พักวิทยากร ผู้เรียน
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
จองรถตู้ มินิบัส และ รถบัส ผ่านระบบกลางของมหาวิทยาลัย
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ได้รับรถที่มีคุณภาพ ในการรับส่งวิทยากร และผู้เรียน
40
0
8. หมวดค่าใช้จ่ายอื่นๆ
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ดำเนินการส่งไปรษณี ค่าโทรศัพท์ติดต่อ
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ได้รับการติดต่อจากผู้เรียน และ เชิญเข้ากลุ่มเพื่อนัดหมายการเรียนการสอน รวมถึงแจ้งกำหนดการต่างๆ
40
0
9. แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Shopee และ การสร้างร้านค้าบน Shopee และ การ การตลาด
วันที่ 2 ธันวาคม 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
10. แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Lazada และ การสร้างร้านค้าบน Lazada และ การ การตลาด
วันที่ 9 ธันวาคม 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
11. แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Facebook Page และ การสร้างร้านค้าบน Facebook Page และ การการตลาด
วันที่ 16 ธันวาคม 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
12. การบูรณาการความรู้ ด้านการตลาดร่วมกับการ ใช้เครื่องมือออนไลน์ และ จ าลองการตลาดออนไลน์ ผ่านเครื่องมือ Tiktok, Shopee, Lazada และ Facebook Page
วันที่ 23 ธันวาคม 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
13. การเล่าเรื่องเพื่อการตลาด ดิจิทัล และ ลงมือปฏิบัติจาก สถานะการณ์ของผู้เข้าเรียน และ ท า Workshop ร่วมกัน
วันที่ 13 มกราคม 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
14. เทคนิคการตกแต่งภาพ สินค้าเพื่อการตลาดดิจิทัล
วันที่ 20 มกราคม 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออบแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
15. เทคนิคการตัดต่อคลิปอย่างง่ายด้วย Capcut
วันที่ 21 มกราคม 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
16. การถ่ายภาพด้วยมือถือ เพื่อการประชาสัมพันธ์สินค้า ออนไลน์ และ การออกแบบสื่อเพื่อ การตลาดดิจิทัลส าหรับ ผู้ประกอบการด้วย Canva
วันที่ 27 มกราคม 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
17. ครีเอทีฟคอนเทนต์ และ การสร้างแบรนด์ เพื่อ การตลาดออนไลน์ออฟไลน์
วันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
18. บุคลิกภาพและการพูด ผ่านสื่อออนไลน์
วันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำ
ออกแบบสื่อ Infographic
ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
ผลงานสื่อ Infographic
40
0
* ผลผลิต หมายถึง ผลที่เกิดขึ้นเชิงปริมาณจากการทำกิจกรรม เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมประชุม จำนวนผู้ผ่านการอบรม จำนวนครัวเรือนที่ปลูกผักสวนครัว เป็นต้น
** ผลลัพธ์ หมายถึง การเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่การแก้ปัญหา เช่น หลังอบรมมีผู้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมจำนวนกี่คน มีข้อบังคับหรือมาตรการของชุมชนที่นำไปสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสภาพแวดล้อม เป็นต้น ทั้งนี้ต้องมีข้อมูลอ้างอิงประกอบการรายงาน เช่น ข้อมูลรายชื่อแกนนำ , แบบสรุปการประเมินความรู้ , รูปภาพกิจกรรมพร้อมคำอธิบายใต้ภาพ เป็นต้น
ส่วนที่ 2 ประเมินความพึงพอใจต่อความสำเร็จและปัญหาอุปสรรคในการดำเนินโครงการในภาพรวม
ผลการดำเนินโครงการ
สรุปผลการดำเนินโครงการ
ผลการดำเนินโครงการ/กิจกรรม:
ผลผลิตโครงการ
วัตถุประสงค์ สถานการณ์ เป้าหมาย ผลผลิต อธิบาย
ผู้เข้าร่วมโครงการ
กลุ่มเป้าหมาย จำนวนที่วางไว้(คน) จำนวนที่เข้าร่วม(คน)
จำนวนกลุ่มเป้าหมายทั้งหมด
กลุ่มเป้าหมาย จำนวนที่วางไว้(คน) จำนวนที่เข้าร่วม(คน)
บทคัดย่อ*
ปัญหาอุปสรรคและข้อเสนอแนะ
ปัญหาและอุปสรรค สาเหตุ ข้อเสนอแนะ
การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing) จังหวัด
รหัสโครงการ FN65/0132
ได้ดำเนินกิจกรรมตามที่เสนอไว้เสร็จสมบูรณ์เรียบร้อยแล้ว
................................
( )
ผู้รับผิดชอบโครงการ
......./............/.......
มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์
“ การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing) ”
หัวหน้าโครงการ
ชื่อโครงการ การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing)
ที่อยู่ จังหวัด
รหัสโครงการ FN65/0132 เลขที่ข้อตกลง
ระยะเวลาดำเนินงาน ตั้งแต่ 25 พฤศจิกายน 2566 ถึง 25 กุมภาพันธ์ 2567
กิตติกรรมประกาศ
"การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing) จังหวัด" สำเร็จได้ด้วยดี ด้วยความร่วมมือจาก สมาชิกในชุมชน
คณะทำงานโครงการฯ ขอขอบคุณ มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ ที่ให้การสนับสนุนงบประมาณในการดำเนินโครงการฯ รวมทั้ง ภาคีเครือข่ายที่สำคัญระดับพื้นที่ ที่ให้การสนับสนุน ช่วยเหลือ ชี้แนะ สุดท้ายขอขอบคุณผู้เกี่ยวข้องที่มิได้ระบุชื่อไว้ในที่นี้ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการดำเนินงานให้มีความยั่งยืนในพื้นที่ต่อไป
คณะทำงานโครงการ
การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing)
บทคัดย่อ
โครงการ " การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing) " ดำเนินการในพื้นที่ รหัสโครงการ FN65/0132 ระยะเวลาการดำเนินงาน 25 พฤศจิกายน 2566 - 25 กุมภาพันธ์ 2567 ได้รับการสนับสนุนงบประมาณจำนวน 1,200,000.00 บาท จาก มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ์ เพื่อใช้ในการดำเนินกิจกรรมโครงการ โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นสมาชิกในชุมชนจำนวน 0 คน หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาโครงการ ผลที่เกิดขึ้นจากการดำเนินงานปรากฏดังนี้
โครงการนี้ยังไม่มีการเขียนหรือแก้ไขบทคัดย่อ
หมายเหตุ : รายละเอียดของบทสรุปคัดย่อการดำเนินงาน ให้ผู้รับผิดชอบโครงการเป็นผู้เขียนสรุปภาพรวมของโครงการใน "ผลลัพธ์โครงการ"
สารบัญ
กิตติกรรมประกาศ | |
บทคัดย่อ | |
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล | |
วัตถุประสงค์โครงการ | |
กิจกรรม/การดำเนินงาน | |
กลุ่มเป้าหมาย | |
ผลลัพธ์ที่ได้ | |
การประเมินผล | |
ปัญหาและอุปสรรค | |
ข้อเสนอแนะ | |
เอกสารประกอบอื่นๆ |
ความเป็นมา/หลักการเหตุผล
สถานการณ์
วัตถุประสงค์โครงการ
กิจกรรม/การดำเนินงาน
- ออกแบบสื่อ Module 1 : การตลาดดิจิทัล
- ค่าตอบแทนวิทยากร Module 1 - 3
- ค่ายาพาหนะ และ ที่พัก
- ค่าอาหารและเครื่องดื่ม
- ค่าวัสดุอุปกรณ์ และ อื่นๆ สำหรับดำเนินการโครงการ
- ออกแบบสื่อ Module 2 : การเขียนคอนเทนต์ดิจิทัลและการออกแบบสื่อดิจิทัล
- ออกแบบสื่อ Module 3 : การสร้างช่องทางในการทำการตลาดออนไลน์
- แนวคิดด้านการตลาด ด้วย TikTok และ การสร้างร้านค้าบน TikTok และ การการตลาด
- ค่าพัฒนาเว็บไซต์
- พัฒนา ดูแล และประชาสัมพันธ์ Facebook page
- ค่าตอบแทนวิทยากร
- ค่ายานพาหนะและที่พักวิทยากร ผู้เรียน
- ค่าอาหารและเครื่องดื่ม
- หมวดค่าวัสดุอุปกรณ์ในการเรียนการสอน
- หมวดค่าใช้จ่ายอื่นๆ
- แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Shopee และ การสร้างร้านค้าบน Shopee และ การ การตลาด
- แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Lazada และ การสร้างร้านค้าบน Lazada และ การ การตลาด
- แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Facebook Page และ การสร้างร้านค้าบน Facebook Page และ การการตลาด
- การบูรณาการความรู้ ด้านการตลาดร่วมกับการ ใช้เครื่องมือออนไลน์ และ จ าลองการตลาดออนไลน์ ผ่านเครื่องมือ Tiktok, Shopee, Lazada และ Facebook Page
- การเล่าเรื่องเพื่อการตลาด ดิจิทัล และ ลงมือปฏิบัติจาก สถานะการณ์ของผู้เข้าเรียน และ ท า Workshop ร่วมกัน
- เทคนิคการตกแต่งภาพ สินค้าเพื่อการตลาดดิจิทัล
- เทคนิคการตัดต่อคลิปอย่างง่ายด้วย Capcut
- การถ่ายภาพด้วยมือถือ เพื่อการประชาสัมพันธ์สินค้า ออนไลน์ และ การออกแบบสื่อเพื่อ การตลาดดิจิทัลส าหรับ ผู้ประกอบการด้วย Canva
- ครีเอทีฟคอนเทนต์ และ การสร้างแบรนด์ เพื่อ การตลาดออนไลน์ออฟไลน์
- บุคลิกภาพและการพูด ผ่านสื่อออนไลน์
กลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้ |
---|
ผลที่คาดว่าจะได้รับ
ส่วนที่ 1 ผลการดำเนินงาน
วัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้ ผลลัพธ์และตัวชี้วัดผลลัพธ์** กิจกรรมของโครงการ | ผลผลิต* | |
---|---|---|
ผลผลิตที่ตั้งไว้ | ผลผลิตที่เกิดขึ้นจริง | |
1. ค่าพัฒนาเว็บไซต์ |
||
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำดำเนินการพัฒนาเว็บไซต์สำหรับการเผยแพร่ และ เป็นคลังความรู้ตลอดชีวิตให้ผู้เรียน ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นเว็บไซต์ https://sites.google.com/view/dcm-content-creation
|
40 | 0 |
2. พัฒนา ดูแล และประชาสัมพันธ์ Facebook page |
||
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำดำเนินการสร้าง และ อัพเดทข่าวสารการเรียนการสอน เผยแพร่สื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นPage Facebook https://www.facebook.com/profile.php?id=100092663197859
|
40 | 0 |
3. แนวคิดด้านการตลาด ด้วย TikTok และ การสร้างร้านค้าบน TikTok และ การการตลาด |
||
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงาน Infographic
|
40 | 0 |
4. ค่าอาหารและเครื่องดื่ม |
||
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำดำเนินการจัดซื้ออาหารและเครื่องดื่ม ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจัดสรรมห้เพียงพอต่อผู้เข้าร่วมกิจกรรม
|
40 | 0 |
5. หมวดค่าวัสดุอุปกรณ์ในการเรียนการสอน |
||
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำดำเนินการจัดซื้อ และ แจกจ่ายให้แก่ผู้เรียน ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผู้เรียนได้รับชุดเอกสาร และ อุปกรณ์สำหรับการเรียน
|
40 | 0 |
6. ค่าตอบแทนวิทยากร |
||
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำติดต่อ และ ประสานงานวิทยากร นัดหมายรวมถึง วางแผนการเรียนการสอนร่วมกัน ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นModule 1 มีช่องทางหรือร้านค้าของตนเองเพื่อนำไปสู่การขายในรูปแบบการตลาดดิจิทัล ซึ่งจะส่งให้ สามารถนำเสนอขายสินค้าและบริการได้ในวงกว้างมากขึ้น อันจะน าไปสู่โอกาสในการเพิ่มยอดขายและรายได้ ให้สูงกว่าที่ขายในรูปแบบเดิม Module 2 ได้สื่อดิจิทัลที่มีแนวคิดและการออกแบบด้วยตนเอง เพื่อนำไปใช้ในสื่อสาร แนะนำสินค้า ประชาสัมพันธ์การให้บริการสินค้าหรือผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ ในร้านค้าในรูปแบบออนไลน์ผ่านช่องทางการตลาดดิจิทัลที่ได้สร้างไว้ในมอดูลที่ 1 โดยสื่อที่ผู้เข้าเรียนสามารถผลิตเป็นผลงานได้ เช่น โปสเตอร์ประชาสัมพันธ์ร้านค้า แบนเนอร์แนะนำร้านค้า แบนเนอร์แนะนำกิจกรรมสำคัญหรือโปรโมชันในแต่ละช่วงเวลาที่ทางร้านกำหนด โดยสื่อจะมีความเหมาะสมและตรงกับความต้องการของร้านค้าได้มากที่สุด Module 3 ฝึกปฏิบัติเกี่ยวกับการพูด การแสดงออก การแต่งกาย การจัดท่าท่าง หรือการแสดงปฏิกิริยาต่างๆ ให้มีบุคลิกที่ดี มีท่วงท่าที่สง่างาม อันน าไปสู่ความน่าเชื่อถือของลูกค้าที่มีต่อเจ้าของร้านค้า กิจการ หรือ ผู้ประกอบการ
|
0 | 0 |
7. ค่ายานพาหนะและที่พักวิทยากร ผู้เรียน |
||
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำจองรถตู้ มินิบัส และ รถบัส ผ่านระบบกลางของมหาวิทยาลัย ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นได้รับรถที่มีคุณภาพ ในการรับส่งวิทยากร และผู้เรียน
|
40 | 0 |
8. หมวดค่าใช้จ่ายอื่นๆ |
||
วันที่ 25 พฤศจิกายน 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำดำเนินการส่งไปรษณี ค่าโทรศัพท์ติดต่อ ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นได้รับการติดต่อจากผู้เรียน และ เชิญเข้ากลุ่มเพื่อนัดหมายการเรียนการสอน รวมถึงแจ้งกำหนดการต่างๆ
|
40 | 0 |
9. แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Shopee และ การสร้างร้านค้าบน Shopee และ การ การตลาด |
||
วันที่ 2 ธันวาคม 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
10. แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Lazada และ การสร้างร้านค้าบน Lazada และ การ การตลาด |
||
วันที่ 9 ธันวาคม 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
11. แนวคิดด้านการตลาด ด้วย Facebook Page และ การสร้างร้านค้าบน Facebook Page และ การการตลาด |
||
วันที่ 16 ธันวาคม 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
12. การบูรณาการความรู้ ด้านการตลาดร่วมกับการ ใช้เครื่องมือออนไลน์ และ จ าลองการตลาดออนไลน์ ผ่านเครื่องมือ Tiktok, Shopee, Lazada และ Facebook Page |
||
วันที่ 23 ธันวาคม 2566 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
13. การเล่าเรื่องเพื่อการตลาด ดิจิทัล และ ลงมือปฏิบัติจาก สถานะการณ์ของผู้เข้าเรียน และ ท า Workshop ร่วมกัน |
||
วันที่ 13 มกราคม 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
14. เทคนิคการตกแต่งภาพ สินค้าเพื่อการตลาดดิจิทัล |
||
วันที่ 20 มกราคม 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออบแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
15. เทคนิคการตัดต่อคลิปอย่างง่ายด้วย Capcut |
||
วันที่ 21 มกราคม 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
16. การถ่ายภาพด้วยมือถือ เพื่อการประชาสัมพันธ์สินค้า ออนไลน์ และ การออกแบบสื่อเพื่อ การตลาดดิจิทัลส าหรับ ผู้ประกอบการด้วย Canva |
||
วันที่ 27 มกราคม 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
17. ครีเอทีฟคอนเทนต์ และ การสร้างแบรนด์ เพื่อ การตลาดออนไลน์ออฟไลน์ |
||
วันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
18. บุคลิกภาพและการพูด ผ่านสื่อออนไลน์ |
||
วันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2567 เวลา 09:00 น.กิจกรรมที่ทำออกแบบสื่อ Infographic ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นผลงานสื่อ Infographic
|
40 | 0 |
* ผลผลิต หมายถึง ผลที่เกิดขึ้นเชิงปริมาณจากการทำกิจกรรม เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมประชุม จำนวนผู้ผ่านการอบรม จำนวนครัวเรือนที่ปลูกผักสวนครัว เป็นต้น
** ผลลัพธ์ หมายถึง การเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่การแก้ปัญหา เช่น หลังอบรมมีผู้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมจำนวนกี่คน มีข้อบังคับหรือมาตรการของชุมชนที่นำไปสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสภาพแวดล้อม เป็นต้น ทั้งนี้ต้องมีข้อมูลอ้างอิงประกอบการรายงาน เช่น ข้อมูลรายชื่อแกนนำ , แบบสรุปการประเมินความรู้ , รูปภาพกิจกรรมพร้อมคำอธิบายใต้ภาพ เป็นต้น
ส่วนที่ 2 ประเมินความพึงพอใจต่อความสำเร็จและปัญหาอุปสรรคในการดำเนินโครงการในภาพรวม
ผลการดำเนินโครงการ
สรุปผลการดำเนินโครงการ
ผลการดำเนินโครงการ/กิจกรรม:
ผลผลิตโครงการ
วัตถุประสงค์ | สถานการณ์ | เป้าหมาย | ผลผลิต | อธิบาย |
---|
ผู้เข้าร่วมโครงการ
กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้(คน) | จำนวนที่เข้าร่วม(คน) |
---|---|---|
จำนวนกลุ่มเป้าหมายทั้งหมด | ||
กลุ่มเป้าหมาย | จำนวนที่วางไว้(คน) | จำนวนที่เข้าร่วม(คน) |
บทคัดย่อ*
ปัญหาอุปสรรคและข้อเสนอแนะ
ปัญหาและอุปสรรค | สาเหตุ | ข้อเสนอแนะ |
---|---|---|
การสร้างคอนเทนต์และการตลาดดิจิทัล (Content Creation and Digital Marketing) จังหวัด
รหัสโครงการ FN65/0132
ได้ดำเนินกิจกรรมตามที่เสนอไว้เสร็จสมบูรณ์เรียบร้อยแล้ว
( )
ผู้รับผิดชอบโครงการ
......./............/.......