directions_run

การพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย

แบบรายงานการดำเนินงานฉบับสมบูรณ์

รายงานฉบับสมบูรณ์


โครงการ
“ การพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย ”




หัวหน้าโครงการ





ชื่อโครงการ การพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย

ที่อยู่ จังหวัด

รหัสโครงการ FN68/0011 เลขที่ข้อตกลง

ระยะเวลาดำเนินงาน ตั้งแต่ 1 พฤษภาคม 2568 ถึง 31 มกราคม 2569

กิตติกรรมประกาศ

"การพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย จังหวัด" สำเร็จได้ด้วยดี ด้วยความร่วมมือจาก สมาชิกในชุมชน

คณะทำงานโครงการฯ ขอขอบคุณ มหาวิทยาลัยราชภัฏภูเก็ต ที่ให้การสนับสนุนงบประมาณในการดำเนินโครงการฯ รวมทั้ง ภาคีเครือข่ายที่สำคัญระดับพื้นที่ ที่ให้การสนับสนุน ช่วยเหลือ ชี้แนะ สุดท้ายขอขอบคุณผู้เกี่ยวข้องที่มิได้ระบุชื่อไว้ในที่นี้ ซึ่งมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนการดำเนินงานให้มีความยั่งยืนในพื้นที่ต่อไป

คณะทำงานโครงการ
การพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย



บทคัดย่อ

หลักสูตรการพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้ โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย มีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับทักษะดิจิทัล (New Skill และ Up-skill) ให้แก่ครูปฐมวัย โดยกระบวนการดำเนินงานเน้นการอบรมเชิงปฏิบัติการด้านหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา การออกแบบหลักสูตร และการใช้นวัตกรรม Generative AI ควบคู่กับการฝึกปฏิบัติการสอนในชั้นเรียนจริงผ่านกระบวนการชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) ผลการดำเนินงานพบว่า ครูผู้เข้าร่วมโครงการมีสมรรถนะในการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ที่บูรณาการโค้ดดิ้งและการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผลการประเมินจากผู้บริหารสถานศึกษาอยู่ในระดับมากที่สุด โดยพบว่าเด็กปฐมวัยมีพฤติกรรมการเรียนรู้ที่ดีขึ้นจากการใช้สื่อหุ่นยนต์ ทั้งนี้ โครงการยังส่งผลให้เกิดเครือข่ายความร่วมมือในการพัฒนาศูนย์การเรียนรู้ต้นแบบ และสนับสนุนให้ครูนำผลงานไปต่อยอดเพื่อการขอเลื่อนวิทยฐานะได้อย่างยั่งยืนการพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย

หมายเหตุ : รายละเอียดของบทสรุปคัดย่อการดำเนินงาน ให้ผู้รับผิดชอบโครงการเป็นผู้เขียนสรุปภาพรวมของโครงการใน "ผลลัพธ์โครงการ"


สารบัญ

กิตติกรรมประกาศ»
บทคัดย่อ»
   ความเป็นมา/หลักการเหตุผล»
   วัตถุประสงค์โครงการ»
   กิจกรรม/การดำเนินงาน»
   กลุ่มเป้าหมาย»
   ผลลัพธ์ที่ได้»
   การประเมินผล»
   ปัญหาและอุปสรรค»
   ข้อเสนอแนะ»
   เอกสารประกอบอื่นๆ»

ความเป็นมา/หลักการเหตุผล

 

สถานการณ์

วัตถุประสงค์โครงการ

 

กิจกรรม/การดำเนินงาน

  1. อบรมเชิงปฏิบัติการ
  2. เสวนาแลกเปลี่ยนเรียนรู้นิเทศติดตามในชั้นเรียน
  3. อบรมเชิงวิชาการและปฏิบัติการเกี่ยวกับหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและโค้ดดิ้งในเด็กปฐมวัย
  4. ฝึกปฏิบัติการการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในห้องเรียนและการเสวนาแลกเปลี่ยนเรียนรู้
  5. อบรมเชิงวิชาการและปฏิบัติการการออกแบบและพัฒนาหลักสูตรปฐมวัย
  6. อบรมเชิงวิชาการและปฏิบัติการเกี่ยวกับการสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ด้วย Generative AI สำหรับครูอนุบาล
  7. อบรมเชิงวิชาการและปฏิบัติการเกี่ยวกับการจัดทำแฟ้มสะสมผลงานทางวิชาการ (e-Portfolio)

กลุ่มเป้าหมาย

กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้

ผลที่คาดว่าจะได้รับ

 


ส่วนที่ 1 ผลการดำเนินงาน

วัตถุประสงค์ที่ตั้งไว้
ผลลัพธ์และตัวชี้วัดผลลัพธ์**
กิจกรรมของโครงการ
ผลผลิต*
ผลผลิตที่ตั้งไว้ผลผลิตที่เกิดขึ้นจริง

1. อบรมเชิงวิชาการและปฏิบัติการเกี่ยวกับหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและโค้ดดิ้งในเด็กปฐมวัย

วันที่ 21 มิถุนายน 2568 เวลา 08:30 น.

กิจกรรมที่ทำ

  • บรรยายและอภิปรายแนวคิดทฤษฎีการเรียนรู้โค้ดดิ้งและวิทยาการหุ่นยนต์
  • ฝึกปฏิบัติทำความเข้าใจองค์ประกอบของ "การคิดเชิงคำนวณ" (Computational Thinking)
  • กิจกรรม Workshop การใช้หุ่นยนต์สำหรับชั้นเรียนปฐมวัย

ผลผลิต/ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น

  • ครูมีความรู้ความเข้าใจในหลักการพื้นฐานของโค้ดดิ้งและหุ่นยนต์
  • ครูเข้าใจกลไกการทำงานของ CT (Computational Thinking)
  • ครูเกิดทัศนคติที่ดีและเปิดใจรับเทคโนโลยีใหม่ (New Skill)
  • ครูมีความพร้อมในการนำความรู้ไปออกแบบกิจกรรมในขั้นต่อไป

 

45 0

* ผลผลิต หมายถึง ผลที่เกิดขึ้นเชิงปริมาณจากการทำกิจกรรม เช่น จำนวนผู้เข้าร่วมประชุม จำนวนผู้ผ่านการอบรม จำนวนครัวเรือนที่ปลูกผักสวนครัว เป็นต้น
** ผลลัพธ์ หมายถึง การเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่การแก้ปัญหา เช่น หลังอบรมมีผู้ปรับเปลี่ยนพฤติกรรมจำนวนกี่คน มีข้อบังคับหรือมาตรการของชุมชนที่นำไปสู่การปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหรือสภาพแวดล้อม เป็นต้น ทั้งนี้ต้องมีข้อมูลอ้างอิงประกอบการรายงาน เช่น ข้อมูลรายชื่อแกนนำ , แบบสรุปการประเมินความรู้ , รูปภาพกิจกรรมพร้อมคำอธิบายใต้ภาพ เป็นต้น


ส่วนที่ 2 ประเมินความพึงพอใจต่อความสำเร็จและปัญหาอุปสรรคในการดำเนินโครงการในภาพรวม

ผลการดำเนินโครงการ

สรุปผลการดำเนินโครงการ

ผลการดำเนินโครงการ/กิจกรรม:
บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ
บรรลุตามวัตถุประสงค์บางส่วนของโครงการ
ไม่บรรลุตามวัตถุประสงค์ของโครงการ

เป้าหมายของโครงการเพื่อพัฒนาทักษะใหม่ (New Skill) และยกระดับทักษะเดิม (Up-skill) ให้กับครูปฐมวัย โดยเน้นการแก้ปัญหาการขาดทักษะด้านดิจิทัล เพื่อให้ครูสามารถนำนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาไปประยุกต์ใช้ในการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ซึ่งช่วยส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) และพัฒนาการของเด็กปฐมวัย โดยใช้การจัดการเรียนการสอนในรูปแบบผสมผสานระหว่างการอบรมเชิงปฏิบัติการ ครอบคลุมหัวข้อ หุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและโค้ดดิ้ง, การออกแบบหลักสูตร, การสร้างนวัตกรรมด้วย Generative AI และการทำแฟ้มสะสมผลงาน (e-Portfolio) และการฝึกปฏิบัติจริงในชั้นเรียนที่ครูปฐมวัยที่เข้ารับการอบรมนำความรู้ไปใช้ในห้องเรียนจริง โดยมีกระบวนการชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) และการนิเทศติดตามผลร่วมกับผู้บริหารและอาจารย์ผู้เชี่ยวชาญ ผลสัมฤทธิ์ของโครงการ ด้านสมรรถนะครู พบว่า ครูปฐมวัยที่เข้าร่วมโครงการมีความรู้ความเข้าใจในหลักการโค้ดดิ้งและหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา สามารถเขียนแผนการจัดประสบการณ์ที่บูรณาการกิจกรรมในชั้นเรียนได้ รวมถึงสามารถผลิตสื่อการสอนและนวัตกรรมเพื่อนำไปใช้ในชั้นเรียนได้จริง ด้านสถานศึกษาและผู้บริหาร พบว่า ผู้บริหารมีความพึงพอใจเป็นอย่างมาก โดยเห็นว่าครูสามารถออกแบบกิจกรรมที่สร้างแรงจูงใจให้เด็กได้จริง และเด็กมีพฤติกรรมการเรียนรู้ที่ดีขึ้น นอกจากนี้ยังมีการผลักดันให้โรงเรียนเทศบาลตำบลรัษฎาเป็นศูนย์การเรียนรู้ต้นแบบด้านโค้ดดิ้งและหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาในระดับปฐมวัย ด้านผู้เรียน โครงการช่วยเปิดโอกาสให้ครูปฐมวัยที่เข้าร่วมโครงการนำผลงานไปต่อยอดเพื่อขอเลื่อนวิทยฐานะ ในการให้คำปรึกษาช่วยเหลือหลังจากจบหลักสูตรต่อเนื่อง ผ่านโครงการที่ทางโรงเรียนได้ระบุไว้ในแผนปฏิบัติการ ทั้งนี้โครงการถือว่าประสบความสำเร็จในการสร้างเจตคติที่ดีและทักษะใหม่ให้กับครูปฐมวัย และได้รับความร่วมมืออย่างดีจากสถานประกอบการ แม้จะมีข้อจำกัดด้านงบประมาณและอุปกรณ์ในบางส่วนของทางโรงเรียน แต่มีแนวโน้มที่จะพัฒนาเป็นต้นแบบการเรียนรู้ที่ยั่งยืน

ผลผลิตโครงการ

วัตถุประสงค์สถานการณ์เป้าหมายผลผลิตอธิบาย

ผู้เข้าร่วมโครงการ

กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้(คน)จำนวนที่เข้าร่วม(คน)
จำนวนกลุ่มเป้าหมายทั้งหมด 40
กลุ่มเป้าหมายจำนวนที่วางไว้(คน)จำนวนที่เข้าร่วม(คน)

บทคัดย่อ*

หลักสูตรการพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้ โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย มีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับทักษะดิจิทัล (New Skill และ Up-skill) ให้แก่ครูปฐมวัย โดยกระบวนการดำเนินงานเน้นการอบรมเชิงปฏิบัติการด้านหุ่นยนต์เพื่อการศึกษา การออกแบบหลักสูตร และการใช้นวัตกรรม Generative AI ควบคู่กับการฝึกปฏิบัติการสอนในชั้นเรียนจริงผ่านกระบวนการชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) ผลการดำเนินงานพบว่า ครูผู้เข้าร่วมโครงการมีสมรรถนะในการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ที่บูรณาการโค้ดดิ้งและการคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผลการประเมินจากผู้บริหารสถานศึกษาอยู่ในระดับมากที่สุด โดยพบว่าเด็กปฐมวัยมีพฤติกรรมการเรียนรู้ที่ดีขึ้นจากการใช้สื่อหุ่นยนต์ ทั้งนี้ โครงการยังส่งผลให้เกิดเครือข่ายความร่วมมือในการพัฒนาศูนย์การเรียนรู้ต้นแบบ และสนับสนุนให้ครูนำผลงานไปต่อยอดเพื่อการขอเลื่อนวิทยฐานะได้อย่างยั่งยืนการพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย

หมายเหตุ *

  • บทคัดย่อ จะนำไปใส่ในส่วนบทคัดย่อของรายงานฉบับสมบูรณ์
  • หากต้องการใช้ค่าเริ่มต้นของบทคัดย่อ ให้ลบข้อความในช่องบทคัดย่อ ทั้งหมด แล้วกดปุ่ม Refresh

ปัญหาอุปสรรคและข้อเสนอแนะ

ปัญหาและอุปสรรคสาเหตุข้อเสนอแนะ

 

 

 


การพัฒนาสมรรถนะครูปฐมวัยยุคใหม่ด้วยนวัตกรรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการเรียนรู้โค้ดดิ้งสำหรับเด็กปฐมวัย จังหวัด

รหัสโครงการ FN68/0011

ได้ดำเนินกิจกรรมตามที่เสนอไว้เสร็จสมบูรณ์เรียบร้อยแล้ว

................................
( )
ผู้รับผิดชอบโครงการ
......./............/.......

vertical_align_topไปบนสุด